Kinaga Stadt

Hauptstadt der Affenkopfinsel

Kinaga Stadt,

benannt nach dem großen Feuerzauberer Kinaga, der diese Siedlung vor rund 250 Jahren gründete, liegt am gleichnamigen Fluss in einer geschützen Bucht im süden der Affenkopfinsel. Eine Halbinsel im Süden, sowie einige vorgelagerte Inseln in Süd-Westen bilden einen geschützten Naturhafen, der über die Jahrhunderte zu einem grossen Frachthafen ausgebaut wurde. Westlich der Flussmündung liegen drei gigantische Piers mit Kränen für grosse Holzfrachtschiffe, östlich des Flusses liegen zahlreiche kleinere Piers für Besucher, Händler sowie Besucher der Insel.
Auf der Halbinsel im süden bei den kleineren Piers steht ein Fort, das sowohl den Hafen als auch die östliche See überblickt und im Notfall verteidigt.

Stadt des Geldes
Geld ist Religion in Kinaga. Alles ist prachtvoll, sauber und in hervorragendem Zustand. Die Strassen sind mit hellem Stein gepflastert und sehr sauber. Man findet keinen kaputten Pflasterstein oder Dreck, geschweige denn Abfall oder Pferdemist auf den Wegen. Die Gebäude sind meisst drei Stockwerke hoch, verputzt und sehen frisch gestrichen aus. Über der unglaublichen Vielzahl von Geschäften und Lokalen prangen aufwendige Schilder mit pompösen Namen auf herrlichen Schildern. Die Läden sind allesamt sehr gepflegt und bieten hochwertige Produkte zu gehobenen Preisen an.

Herrscher
Die Stadt wird durch den Derox Clan geführt, eine Tiefling Großfamilie, die alle wichtigen Ämter in erster Linie und die Meissten Geschäfte in zweiter oder dritter Linie bestzt.

Wappen
Goldene Axt auf rotem Grund

Flair der Stadt
Die Einwohner flanieren gern durch die Strassen der Stadt, im Schlepptau immer einige Diener, die ebenfalls gut gekleidet sind und sich um die Beseitigung des Unrates kümmern. Auch werden diese Angestellten als Laufburschen für die schnele Nachrichten übermittlung genutzt.
Armut und Bescheidenheit wird verachtet, zumidest belächelt. Bettler, Lumpen und Taugenichtse werden verhaftet und später als Sklaven in die Holzfällercamps verfrachtet. Das Geld sitzt locker bei den Einwohnern der Stadt. Gern geben sie ein paar Silber oder gold für kurzweilige Belustigung. Die Bewohner sind allesamt Reich durch den Holzhandel und den daraus resultierenden Wohlstand. Kupferlinge sind nicht in den Beuteln zu finden. Der Lebensstandart ist gehoben bis sehr hoch. Man trägt seinen Wohlstand zu Schau mit teurer Kleidung, Schmuck und Accessoirs.

Befestigung
Die äusserste Reihe bildet aud der Aussenseite eine ca neun Meter hohe, fensterlose Stadtmauer mit Wehrgang und schweren, verstärkten Stadttoren. Zwischen der Stadtmauer und dem angrenzenden Wald ist ein verbrannter 50 Meter breiter Streifen öden Landes, um eventuelle feindliche Angriffe von Land frühzeitig einsehen zu können.

Stadtplan

 

Karten Legende

Verwaltung
1 Palast des Derox Clans
2 Holzfrachtmeister
3 Hafenmeister
4 Fort
5 Stadtwache & Kerker
6 Miliz

Geschäfte
7 Marktplatz
8 “Schönes Brett” Möbelhändler
9 “Eisenhand” Waffenhändler
10 “feine Waren” Allgemeinhändler
11 “Eric’s magische Artikel” Magische Gegeanstände
12 “Alchemiebedarf Heigel” Alchemist
13 “Zum edlen Trofen” Weinhändler
14 “Brugals Zauberrollen” Zaubersprüche und Zaubereibedarf
15 “Zum feinen Zwirn” Schneiderei
16 “Das schöne Haupt” Hutmacher
17 “Funkelnde Schönheit” Juwellier
18 “feiner Speisen” Prozellan und Tafelsilber
19 “Tudors Teppiche” Teppichhändler
20 “Benjos Backwaren” Bäckermeister
21 “Jannis Fleischwaren” Metzgermeister
22 “Die elegante Tasche” Lederwaren
23 “Süße Verführung” Zuckerbäckermeister
24 “Schöner Schuh” Schuhmachermeister
25 “Bunte Feder” Exotische Vögel und Käfige

Lokale
26 “Goldener Krug” Taverne
27 “HaiBans” Teehaus
28 “Tribor Stuben” deftige Speisen
29 “Zur Auster” Meeresfrüchte Restaurant
30 “Zum Eulenbär” Wildspezialitäten
31 “Zur edlen Dirn” Bordell
32 “Zum Tanzbein” Tanzlokal
33 “Glückstropfen” Weinlokal

Dienstleistungen
34 “Goldener Pfeil” Jägergilde
35 “Rasche Genesung” Heiler

Ausserhalb
36 Gerberei
37 Färberei
38 Hafenarbeiter Baracken
39 Fahrende Händler ohne Zugangsberechtigung
40 Steinmetz
41 Sägewerk
42 Schreinerei
43 Zimmerei
44 Lager
45 Schnapsbrennerei
46 Brauerei
47 Mühle
48 Fischerhütten
49 Hütten von Sammlern (Früchte und Beeren aus dem Wald)
50 Schmiede

Bucht

Einfahrende Schiffe werden von einem Lotsen begrüßt, einem Pier zugewiesen und bis dort hin begleitet.
In der Bucht herrscht reger Verkehr. Viele kleine Boote, meisst Fischer und kleinere Händler, bevölkern die Bucht.
Wöchentlich kommen große Holzfrachter um die wertvolle Fracht zu holen.

Pier (klein)

Jeder Pier wird von einem Piermeister geleitet. Dieser überwacht Ankunft, Abfahrt, Personen, Ladung, Zweck der Reise und hält dies in seinen Listen fest. Er erhebt bei Abreise fällige Steuern (10% des Umsatzes) und Liegegebühren (1 Silber pro Tag für kleiner Schiffe).
Die Schiffe sind sicher in diesem Hafen.

Pier (groß) Holzfrachtgeschäft

Wöchentlich legt ein gigantischer Holzfrachter an, löscht seine Ladung.
Meisst Luxusgüter wie Wein, Bier, feine Stoffe und andere luxoriöse Gegenstände, wie fein gearbeitete handwerkliche Meisterstücke die meisst nur dekorative Zwecke erfüllen. Tafelsilber, Porzellan, Kristalkaraffen, Kronleuchter, Teppiche, Statuen und dergleichen.
Die Frachter bleiben zwei Wochen in der Bucht um dort mit den edlen Hölzern der Insel beladen zu werden. Es liegen immer zwei große Frachter am Pier. In der Frachterfreien Woche wird Holznachschub auf Flössen direkt aus den Holzfällercamps über den Seeweg angeliefert.
Das Holzfrachtgeschäft ist perfekt organisiert. Es gibt keine Abweichung. Man kann seine Uhr nach den immer gleichen Abläufen stellen. Dies garantiert einen immerwährenden Zufluss an Geld.

Fort